Dziękujemy szczególnym patronom: Daroq92,

Prince of Persia (2008)

Prince of Persia z 2008 roku to wyjątkowa gra z serii, która nigdy nie doczekała się kontynuacji.

Oficjalna strona gry

  • Producent: Ubisoft
  • Wydawca: Ubisoft
  • Premiera: 02-12-2008
  • W posiadaniu muzeum: Tak
  • Platformy: PCPS3X360

Ocena na Metacritic:

81
Brak gry w chmurze
Zajrzyj wkrótce
Brak Promocji na Xbox
Zajrzyj wkrótce
Brak promocji na GOG.com
Zajrzyj wkrótce
Brak na Spotify
brak oficjalnej playlisty

Najważniejsze informacje

  • Wyjątkowa, stylizowana na kreskówkę grafika
  • Wciągająca, wielowątkowa fabuła
  • Niesamowita oprawa muzyczna

Prince of Persia z 2008 roku to wyjątkowa gra z serii. Zrywa ona z poprzednimi odsłonami, serwując graczowi zupełnie nowych bohaterów, nowy świat i nową historię.

Oficjalny trailer

Fabuła

Gracz wciela się w tytułowego Księcia Persji, który ma ocalić Drzewo Życia oraz uzdrowić zepsutą Oazę. By tego dokonać, trzeba pokonywać na swojej drodze wrogów i bossów, będących strażnikami obszarów ziemi.
Pewną odmianą względem innych odsłon cyklu jest towarzysząca nam postać drugoplanowa — Elika. Kobieta nie tylko nam pomaga w trakcie walki, ale również realnie pomaga w rozwiązywaniu zagadek i łamigłówek.

Chociaż opis wydaje się błahy, fabuła jest tutaj istotną częścią gry. Z jednej strony gracz musi powstrzymać siły ciemności i popleczników złego boga Ahrimana jednocześnie dbając o popleczników tego dobrego, Ormuzda.
Elika jest tutaj kluczem. To ona nas wspiera, ale nie rzadko my wspieramy ją. Ta niecodzienna relacja jest doskonale zarysowana w grze. Postacie często ze sobą dyskutują, wymieniając się żartami, drobnymi kuksańcami budując stopniowo napięcie między sobą. Wątek romantyczny jest w mojej ocenie jednym z najlepiej rozpisanych w grach w ogóle. Jest delikatny, subtelny, ale romantyczny.

Mechanika

Gra bazuje na silniku znanym z Assasins Creed i to czuć od pierwszych minut. Główny bohater może się wspinać, skakać czy ślizgać. Gra jest typowym platformerem z półotwartym światem. Do wielu miejsc można wracać regularnie by odnaleźć wszystkie znajdźki.
Grafika została oparta na cel-shadingu, dzięki czemu w kilkanaście lat po premierze nadal wygląda satysfakcjonująco. Całość dopełnia fantastyczna oprawa muzyczna.

Kontrowersje

Po premierze gry nie zabrakło głosów krytyki ze strony graczy. Chociaż gra była i pozostaje wybitna na tle innych tego typu produkcji, koncern Ubisoft zdecydował się na niecodzienny ruch: dostarczył faktyczne zakończenie gry jako płatne DLC.
Gra bowiem kończy się w dość zaskakującym momencie a dodatkowy akt, zamykający wszystkie wątki został właśnie wydany jako dodatek. Problem ten dotknął szczególnie kraje jak Polska, w których Xbox Live nie był wówczas oficjalnie dostępny.
Problem jednak nie rozwiązał się wraz z wejściem usługi na nasz rynek. Prince of Persia był bowiem w pełni zlokalizowany (dubbing, na bardzo wysokim poziomie), co sprawiło, że DLC było niekompatybilne z naszą wersją gry.

?Ciekawostka: W okolicach premiery gry Ubisoft zorganizował w kinie Multikino w warszawskich Złotych Tarasach wydarzenie premierowe. Na evencie tym każdy odwiedzający kino mógł zagrać w grę na specjalnym stoisku oraz otrzymać artbook lub ścieżkę dźwiękową z gry na płycie CD.

Z punktu widzenia kolekcjonera

Prince of Persia z 2008 roku nie pozostawiał obojętnym nikogo i podzielił graczy na dwa fronty. Jedni odrzucili tytuł, mówiąc, że zbyt odbiega on od tego, co reprezentowały sobą poprzednicy. Drudzy (w tym ja) zakochali się w grze od razu i do dziś jestem zaskoczony, że nie doczekaliśmy się drugiej części. Gra jednak w żaden sposób nie jest unikalna z perspektywy kolekcjonera, a jej kopie są do dziś bardzo powszechne wśród serwisów sprzedażowych.

Filip Turczyński

Konsolowiec i kolekcjoner gier. Piszę o grach i sprzęcie. Xbox Ambasador. Posiadacz ponad 50 konsol, ale prawdziwą pasją jest Xbox.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Wspieraj Xbox Muzeum na Patronite